照片一键转像素
选一张照片,滑杆调「格数」和「色数」,实时看到方格化的结果。人像会自动保边,边缘不容易糊成一团色块。
把一张随手拍的照片、一段手绘草图,甚至只是脑子里闪过的一个画面,转成 16×16 到 128×128 的方格像素图。手指点几下就出图,导出 PNG、GIF,或者直接存成可继续编辑的工程文件。
支持 Android 8.0+ / iOS 14+ 安装包约 42 MB 当前版本 v2.4.1 更新于 2026 年 9 月
不谈形容词,先看几个能对上号的数字。下面每一项都对应 App 里一个真实存在的设置项,你下载后可以在「设置 → 输出」里逐条核对。
单幅画布边长可选 8 档,从 16×16 的小图标一直做到 128×128 的插图规格。
三档色数自由切换,色数越少越有老游戏味道,越多越接近原图层次。
静态图出 PNG/JPG,逐帧动画出 GIF,另可存 .pxh 工程文件回炉再改。
最近邻放大不掉锯齿,做头像、做贴纸、做印刷小图都不糊边。
帧率 2–24 fps 可调,够做走路循环、火焰跳动、水波晃动这类小动画。
生成与编辑全程在本机完成,飞行模式下照样能画,不依赖网络回传。
下面每一条都是「打开 App 就能点到」的功能,不是未来规划。挑你用得上的看,用不上的直接跳过。
选一张照片,滑杆调「格数」和「色数」,实时看到方格化的结果。人像会自动保边,边缘不容易糊成一团色块。
自动生成只是起点。放大到 32×,用铅笔、橡皮、油漆桶一格一格改,眼睛、发梢、高光这些关键位置手动点两下就精神了。
内置几套经典限制色板,也能从照片里自动提取主色。同一张图换个色板,气质立刻从复古游戏变成现代扁平风。
复制帧、微调几格、再复制,两分钟就能做出一个四帧的走路小人。导出 GIF 直接发聊天软件,不用再开别的软件。
上半屏放原图,下半屏是你正在画的格子,比例、明暗随时比对。画角色立绘、画场景小图时特别省事。
存成 .pxh 后,图层、色板、帧序列全都在。今天画一半,下周接着画,不用担心文件打开只剩一张压平的图。
拿一张常见的旅行照举例:傍晚海边,人物偏暗、天空有渐变、海面有细碎反光。这种图手动转像素最容易翻车。下面是两种做法的真实差别。
耗时:约 3 小时 / 张 · 返工率:高
耗时:约 25 分钟 / 张(含手改)· 可反复微调
同一款 App,独立游戏作者、社交平台的内容号、纯粹想玩的普通人,用法差得很远。对号入座比看功能清单快。
做 2D 小游戏,缺角色贴图和道具图标,外包一张要等好几天,自己画又没系统学过。
用照片或手绘草图起稿,生成 32×32 的基础形,再逐格修边。一套 20 个道具图标,通常一个下午能出齐。
典型收益:贴图从「等外包」变成「当天可用」,尺寸统一为 32×32 不用再对齐。
需要稳定出图配文,复古像素风是常被点开的视觉方向,但每次现学现画来不及。
把产品图、宠物照转成像素风当封面,做 4 帧小动图当结尾彩蛋。风格统一,一眼能认出是同一个号。
典型收益:单张封面从「找素材半小时」压缩到「自出图约 10 分钟」,且不涉及素材授权问题。
想给孩子做一张像素头像,或者把全家福做成能挂在墙上的方格画,纯手绘门槛太高。
导入照片生成初稿,和孩子一起用「油漆桶」把天空涂成喜欢的颜色,导出放大 16 倍打印。
典型收益:一张 64×64 的作品放大到 16 倍约 1024px 见方,A4 打印不糊边。
截图按实际使用顺序排:从导入照片,到生成初稿,到逐格手改,最后导出成品。看完基本就知道上手要几步。
市面上做像素画大致三条路:手机 App、桌面专业软件、在线网页工具。各有各的合适场景,下面这张表只陈述客观差别,不吹谁一定更好。
| 对比项 | 像素画生成器(本 App) | 桌面专业软件 | 在线网页工具 |
|---|---|---|---|
| 照片自动转像素 | 支持,实时滑杆预览 | 多数需插件或手动 | 多数支持 |
| 逐格手绘编辑 | 支持,放大至 32× | 支持,功能更细 | 通常较基础 |
| 逐帧动画 | 最多 24 帧,导出 GIF | 帧数基本无上限 | 少见 |
| 离线可用 | 完全离线 | 完全离线 | 依赖网络 |
| 随身随时用 | 手机随身,碎片时间可用 | 需带电脑 | 有浏览器即可 |
| 上手门槛 | 低,滑杆加画笔 | 较高,概念较多 | 低 |
| 作品文件自主保存 | 本地 .pxh 工程文件 | 本地工程文件 | 部分依赖云端账号 |
下面三位都是长期使用者的自述整理,涉及的个人与团队名称做了化名处理,具体项目名与商业数据不便公开,请理解。我们只保留能说明「怎么用」的部分。
「我接的项目要求所有素材统一 32×32。以前一张张画,一个角色要两天。现在先用 App 把参考照片转成基础形,再逐格收边,一个角色通常半天出稿,风格还更统一,因为色板是锁死的。」
「粉丝喜欢看猫的像素版。我把同一张照片做成四帧眨眼 GIF,当视频结尾,评论区常有人问用什么做的。关键是全程手机操作,通勤路上就能把明天的图备好。」
「孩子对着一张照片点格子,其实是在理解『颜色可以简化成几块』。我让学生把班级合影做成 48×48,选 12 色,谁都能在课上完成,打印出来贴教室后面。」
两个平台分开写,照着做就行。装完之后建议先拿一张自己的照片试一遍,比看教程快。
下面三条来自应用商店与用户来信的公开反馈整理,我们保留了原话里「不太满意」的部分,没有只挑好听的。评分仅代表这些使用者本人的感受,不是全量统计。
「滑杆调格数的时候是实时的,不是松手才刷新,这一点比之前用的几个都顺手。希望以后能把色板做得再多一点。」
— Android 用户,使用约 8 个月
「动画功能够用但不算强,24 帧做复杂动作会不够。做个小图标闪动、水波动一下是没问题的。整体还是推荐。」
— iOS 用户,使用约 5 个月
「最满意的是工程文件能接着改。之前用别的工具,关了就得从头来,这个存下来下周打开还是原样。」
— Android 用户,使用约 1 年
只列对使用体验有实际影响的改动,修错别字、调间距这类小改动不占篇幅。
渐变区域的抖动算法换了一版,天空、水面这类大面积渐变转像素后色带更少。同时修了 128×128 画布在部分机型上缩放卡顿的问题。
新增上下分屏对照:上半屏原图、下半屏画布,比例与明暗随时比对。手绘角色时不用再来回切相册。
同等画质下 GIF 体积平均小了一截,四帧循环动图通常能控制在 300 KB 上下,分享时更省流量。
支持从照片里自动提取主色生成专属色板,最多 48 色,提取后可手动删改任意一档。
权限这件事,写清楚比说「我们很重视隐私」有用。下面四条是 App 会申请的,其余一概不申请。
下面这些是用户来信里问得最多的,答案都按当前版本的实际情况写,没有含糊其辞。
无论是安装遇到问题、发现描述与实际不符,还是想提功能建议,都可以直接写信。我们不设机器人客服,邮件由维护者本人查看。